Ogre

De goblinkeeper
Ceci est la révision approuvée de la page, et aussi la plus récente.
Aller à : Navigation, rechercher
Ogre
Capacités spéciales "CombatAI" unité de combat
Temps d'apparition 2:00:00
Prérequis
Technologie Grande force d'attraction
Pièce Salle à roupillon, Niveau 4
Meuble Hamac pour ogre
Entrainement Salle d'entraînement 1-99
Arène 100+


L' ogre est la première créature "tank" à laquelle vous aurez accès dans Goblin Keeper. Il a la capacité d'obliger les créatures proches à l'attaquer, lui plutôt que votre Elfe noir ou Sorcier. C'est une des quelques créatures qui peuvent Piller, et il possède beaucoup de points de vie comparé aux autres. Ceci est compensé par la plus lente des vitesses de déplacement extérieur du jeu, un taux de consommation de nourriture incroyablement élevé, un score de soin effroyablement bas, et le coût d'entrainement le plus gourmand en Terre primaire.

Avantages Désavantages
Première unité tank disponible Des coûts très lourds au moment où il est disponible
Peut encaisser des tonnes de dommages Fait très peu de dommages par seconde s'il doit bouger
Extrêmement utile pour tanker des Agglomérations Tiers-3 Peut prendre des jours à se soigner sans une Prêtresse elfe noire
Gagne énormément de points de vie et dommages par niveau Un bond dément dans le coût en nourriture entre le niveau 1 et 10
Une des rares créatures qui peuvent Piller Définition de "lent" dans Goblin Keeper

Sommaire

Progression des caractéristiques par niveau

  • 500 Santé
  • 18 Dégâts
  • 80 Porter
  • 25 Pillage

Chances d'apparition

C'est la chance qu'a la créature d'apparaître dans une pièce en défendant le donjon lors d'une attaque. Les valeurs sont relatives.

Utilisation

A cause de la nature des combats impliquant un grand nombre de créatures dans Goblin Kepper, l'Ogre est la seule manière de s'assurer que vos unités de combat "canons de verre" resteront en vie lors de grandes batailles. CombatAI n'est pas toujours fiable, mais cela tiendra en échec toutes les créatures de mêlée à l'exception des Voleurs, ce qui sauve vos unités à distance de leurs plus grandes némésis. A cause de cela, au moins un Ogre sera utilisé dans une défense de donjon qui repose sur l'armée, et une attaque sur une Agglomération de Tiers-3 est bien plus sûre avec un Ogre. Cependant, les Ogres sont utilisés en raid seulement si nécessaire, car au final le temps de trajet ne vaut presque jamais le coup. Vous devez aussi inclure une Prêtresse Noire dans le raid, car le nombre de points de vie d'un Ogre va très vite dépasser largement son propre score de soin.

Parce que les Ogre ont un entretient très élevé, ils ne doivent pas être placés et entrainés sur un coup de tête. Les Ogres doivent apparaître dans le donjon et être entrainés seulement s'ils remplissent un rôle stratégique d'encaisseur, ou si vous démarrez un donjon dédié au Pillage.


Niveau Santé Attaque Défense Dégâts Vitesse Score de soin Porter Pillage Portée Temps de voyage par case Entretien Coût d'entrainement
Initial 2500 120 10 90 1 600 400 125 1 1:00:00 20 Nourriture, 4 Or 300 Or, 300 Nourriture, 2 Cuir renforcé, 5 Lingot d'acier
Au niveau 10 7000 120 10 252 1 600 1120 350 1:00:00 60 Nourriture, 12 Or 400 Or, 500 Nourriture, 5 Cuir renforcé, 7 Lingot d'acier
Au niveau 20 12000 120 10 432 1 600 1920 600 1:00:00 100 Nourriture, 20 Or 500 Or, 700 Nourriture, 8 Cuir renforcé, 10 Lingot d'acier
Au niveau 30 17000 120 10 612 1 600 2720 850 1:00:00 140 Nourriture, 28 Or 600 Or, 1 Lingot de fer lourd, 12 Cuir renforcé, 1000 Nourriture
Au niveau 40 22000 120 10 792 1 600 3520 1100 1:00:00 1300 Or, 2 Lingot de fer lourd, 15 Cuir renforcé, 1300 Cuir
Au niveau 50 27000 120 10 972 1 600 4320 1350 1:00:00 1600 Or, 3 Lingot de fer lourd, 18 Cuir renforcé, 5 Grog explosif, 1600 Nourriture
Au niveau 100 52000 120 10 1872 1 600 8320 2600 1:00:00 1500 Or, 5 Lingot de fer lourd, 24 Cuir renforcé, 12 Grog explosif, 10 Feldspath, 2200 Nourriture

Type de dégâts et résistances

Type de dégâts: Physiques

Physique Magique Feu Foid Electrique Poison Maladie

25%

0

0

0

0

0

0